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不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
为什么游戏中,中国跟欧洲的时延这么大,是否是海底光缆距离过长的原因?
Linux内核代码大佬们如何观看的?
鸿蒙电脑正式发布,今年的大一新生会不会扎堆购买鸿蒙电脑?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
鱼缸能不能做到一直不换水还很清澈?
三角洲怎么能挣钱。?
存电话号码,究竟该用int类型还是string类型?
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