全国服务热线
当前位置: 首页 >
其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?
空战的时候可不可以先击落预警机?
周杰伦为什么不告粥饼伦黑伦侵犯他的名誉权?
Windows10 文件夹背景 如何更改颜色或添加图片?
SwiftUI 是不是一个败笔?
Windows 为什么要有注册表而 Unix 就不需要?
你为什么放弃了wsl?
老饭骨做的饭真的好吃吗 ?
QQ咨询
联系电话
微信扫一扫
返回顶部